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裂变加粉如何玩出新花样?5大裂变类型实操,解锁私域新玩法

文章发布于:2021-12-17 15:45:41


1/关于私域裂变玩法

-Private Domain Research Institute

点燃自研工具-“大裂变”


随着电商行业竞争的日趋激烈,传统的运营手法趋于无解,所以这几年接触的项目也开始涉及到用户运营工作,从最初由品牌方招募微商代理、到品牌方自己下海做微商,到以云集、爱库存为代表的社交电商时期,又经历了十荟团、兴盛优选这类社区团购热潮,直到现在在点燃做专门的品牌私域运营。


由于经常接触各种相关的案例,也写过一些电商零售项目如何开展私域运营的文章,很多朋友看过后也找过来问我,说想探讨一下当前环境下用户增长的相关问题,有趣的是,不管怎么聊,最后往往话题都会去到“裂变”,所以本次分享,我想结合点燃的案例以及点燃自主研发的一套“大裂变”工具谈一下这个事情。

2/为何裂变?

-Private Domain Research Institute

裂变玩法类型细则


裂变:顾名思义就是让用户不断的完成二次传播,而且每个被二次传播带过来的用户都能够发起下一层的二次传播,类似原子核的链式反应,故而得名,裂变的营销工具非常丰富,常见的玩法不外乎这几类:

1-拼团类型

代表是拼多多,2人成团的玩法已经被很多拼购平台抄袭过去,甚至拼多多上架商品都必须同时录入日常价和拼团价,该玩法曾经风靡一时,其核心就是让用户主动去帮你寻找该商品的潜在用户并完成推送。


当然,2人成团严格来说是起不到裂变效果的,至少得3人成团,由团长发起团购,找来第二个人,第二个人也看上这款拼团的商品,然后就从自己的好友通讯录中找来第三个人,从而进一步扩大传播,这个才是真正意义上的裂变。

2-砍价类型

这个的代表还是拼多多,当年就是靠拉朋友过来“砍一刀”的这种应邀砍价玩法快速崛起,参与砍价的用户越多,价格越低,这类砍价工具基本上各大电商平台已经都很成熟了,包括后面天猫京东还推出了拼团优惠券,逻辑也是鼓励分享。

3-任务类型

这个是目前私域场景中最常见的裂变玩法,又称为助力、点餐、拆礼盒,形式简单,成本低,大部分裂变工具都支持邀请助力形式的裂变。

点燃大裂变采用的任务裂变模型

这种裂变主要以加粉为目的,跟上面两种开单变现的玩法出发点是不一样的,所以在设计活动的时候一定要以如何实现增粉效果最大化为目的,千万不要贪心,把变现也融入其中,这样只会适得其反。

4-分销类型

这种玩法一般是给佣金,让用户有动力主动帮忙扩散,常见的应用场景就是云集这类社交电商平台,如你注册成为我的代理,然后自己消费享受折扣,介绍朋友过来消费拿佣金,如果你介绍的朋友也成为了代理,他介绍的朋友来消费,你也可以拿一部分佣金,这个模式经常用于发展微商代理或者个人代理,注意的就是每个代理收佣级别仅限2级,否则就会涉嫌传销。

点燃大裂变采用的邀请裂变模型

这里特别提一下,由于不是基于代理体系去设计,点燃在开发这种裂变模型的时候做了一些调整,把代理关系转变成邀请人关系,发出邀请的相当于团长,达成任务可以拿到大奖,而接受邀请前来助力的好友则是拿小奖,这个设计有什么好处呢?显然我的朋友就有很强的动机去为我助力了,毕竟不是白干活对吧?

5-分红包类型

这个相信大家是再熟悉不过了,每年春节支付宝、微视、头条等都喜欢玩瓜分亿元红包的游戏,虽然具体玩法各不一样,但不管交换福卡还是拉人头做任务,它的底层原理都是让更多的人知道有这个活动,然后一起参与进来瓜分奖金池。

点燃大裂变采用的红包(奖池)裂变模型

所以仔细盘一下是不是发现这类裂变工具其实很多,而消费者也多多少少参与过这类活动,但是在我们接触到的实操案例中,裂变玩得好的商家却并不多,很多运营人员一开始想的太简单,觉得我只要把工具随便设置一下用户就自动把活动散发出去了,然后就被现实狠狠打脸,接着就放弃治疗,认为裂变也就那样,多半是被人过度神话了。

如果你也碰到类似情况,那恭喜你,我们接下来会专门分析要怎么做好一场裂变活动,也许正好可以解开你之前的困惑。

3/裂变活动如何设置?

-Private Domain Research Institute

裂变的思考与实操


那就开始讲重点了,裂变活动要怎么设置?

通常我们在做裂变的时候,要先思考这么几个问题:

1-如何让每一级的用户都能分享出去,形成持续扩散的链式反应?

这里牵涉到比较复杂的心理学机制,包括对用户行为的预判、对人性的预判,要说清楚这个问题,必须引用到斯坦福行为心理学教授Frogg曾发表过的一篇论述『行为设计学』的理论知识:

简化模型就是B=MAT,B是Behavior行为,M是Motivation 动机,A是Ability能力,T是Triggers触发。

Frogg教授提出的行为模型

A、决定人发生行为的因素有3个:触发、动机和能力,三者缺一不可。比如,几个人想打麻将就是触发点,打麻将三缺一,三个人去找到第四个人动机就很高,那么刚好其中一个人的朋友就在附近而且今天休息,那么找到这个人的能力就具备了,于是,最终产生把第四个的人叫过来打麻将的行为。

B、触发、动机和能力三者都是独立状态,我们应该尽力提升每个因素。在有限的成本内做有效的提升,例如裂变活动,我们从触发点去提升应该如何设计,就需要考虑这个产品是很多人都喜欢的,非常实用的,才是一个好的触发点,那如何提升动力呢?自然是给到用户更充足的利益点,更丰厚的奖品。

C、需要注意的是,当动机足够强或行为已足够简单,再提高动机或降低成本对行为的发生影响甚微。这也是为什么在实际工作中,我们明明已将3步流程转化为2步,用户的转化率仍然没有提升的原因,操作路径的高效性只是影响用户行为的因素之一,简化到一定程度再做简化可能是无效的。

了解了MAT的逻辑,我们再来看下如何用它解决前面说到的裂变活动设计的问题:

首先是设计好触发点,有效的触发点要有3个特性:

  • 用户能感知到触发点;

  • 用户能把触发点和目标行为结合起来;

  • 触发点发生的时候,用户同时有能力和目标完成任务。


触发的出现需要配合合适的场景,不能让用户感觉是催着他们使用产品,否者会对用户造成干扰,那么如何寻找触发点?

如何把用户带入一个场景,然后给他适合的触发点?

以一场裂变活动为例:一个婴童用品品牌,做一场裂变活动,奖品是一个小水壶,把时间选在61儿童节前夕,海报设计成带娃出游背着一个水壶,是不是很有代入感?一方面提醒用户,马上要过节了,你想好带孩子上哪玩没有?一方面又给用户暗示,小孩子好动,夏天出汗容易口渴,出外游玩记得带上水壶,这样就给了用户很强的代入感。

那怎么让用户有能力完成任务呢?这就是我们在任务环节的设计上需要遵循几个逻辑:

  • 不占用用户太多的时间

  • 不要太复杂,以免产生操作负荷和认知负荷

  • 尊重用户已有的使用习惯,不改变用户的操作习惯


OK,那么我们只需要设计成把你的专属海报分享朋友圈,号召3个朋友扫码为你助力,就可以拿到这个小水壶:首先发朋友圈对大部分微信用户来说都是轻车熟路的事了,不存在任何操作难度,而发动3个好友助力应该大部分人都能做到,所以整个活动的设计都符合MAT逻辑。

2-那么接下来我们就开始思考:如何让每一个用户带来更多的用户?

这个问题同样可以采用理论+实践的方式,我们先来看一个很有意思的公式:病毒传播效果公式。

对营销学感兴趣的同学可能会见过这个公式,很多人认为它只是纯空中楼阁的理论,很难用到实际操作,但是里面的几个关键指标K,CT还是有很强的解释意义的:

Custs(0)是种子用户数量, Custs(t)是过了一个时间周期后, 增加的新用户人数。t则是周期,可以选择天,月年。确定T周期后,通过大数据统计,计算K值和ct值。 

传播周期是指种子用户在一轮传播后, 失去了再邀请新用户的能力。换句话说,是一个新用户用户了7天时间成功推荐了2个用户后,就再也不推荐了。

那这个传播周期如何计算呢?我认为是加权平均值,第一个用户是第一天推荐的,第二个用户是第7天推荐的。那传播周期就等于
(1*1+7*1)/2=4。平均花了4天推荐了2个用户,种子用户就失去了推荐能力。 

这里传播周期ct应该为4。

K因子是一个用户可以成功推荐的新用户,因此需要通过新用户到老用户的转化率来计算。举例说,某日新增用户有10000人,这些新用户里有5000人进行了朋友圈分享推荐, 这5000用户的推荐带来了13000个新用户。总之根据数据统计这个例子里,K因子就是1.3, 即每个用户可以带来1.3个新用户。 

K因子必须要大于一才能实现用户数量的快速增长,假如用户基数是100,100个用户带来了100个新用户,平均每个用户只带来一个新用户,K因子就是1,用户人数的时间轴曲线是线性的。 

所有的通过病毒营销, 自我复制, 实现爆炸式增长的互联网产品, K因子都远大于1. 在facebook发展初期, 一个用户可以带来20个新用户。对应的用户增长图表就是。它反映出, 在初始阶段迅速积累用户, 在4到5个传播周期过后, 系统用户就呈现惊人的爆炸增长。仅用6个传播周期人数就达到14亿。


好了,这个公式可能不是很好理解,咱们来让它落地:

其基本逻辑就是,在设计裂变的时候,应该尽可能的提升K因子,这样裂变效果就是倍数级的放大,如何提升K因子?其实很简单,还是前面说到的那个送水壶活动,做成多级奖励的方式,让每个用户都从原来的邀请3个人变成有动力邀请6个人,K因子就大幅提升了,具体怎么设计呢?我把原来的3个好友助力送水壶,升级成:

  • 三个好友助力成功,送小水壶一个

  • 六个好友助力成功,送小水壶+精美水壶套+背带

  • 十个好友助力成功,送保温水壶+精美水壶套+背带


经过这个改动的效果是怎么样的呢?原来一个用户平均能裂变过来1.7个新粉,改之后平均能裂变过来2.4个新粉,提升还是非常明显的。

点燃大裂变的多级奖品模式

3-既然我增加了奖品,自然增加了预算,那接下来要考虑的就是如何控制裂变成本?

这是一个非常核心的话题,不管是老板还是甲方,你在提交一个裂变方案的时候,对方一定不止关心这场裂变能带来多少新粉,肯定也会关注你打算投入多少奖品、你的加粉成本是多少。

说实话,加粉成本只能预估,就像投广告,你能够控制每个CPC的费用,但是没法精确控制每个新客的获客成本,那我们就看下以加粉为目的的裂变,这个成本要如何预估、如何控制:

  • 在奖品的选择上,尽量选实用但是成本不高的产品,这会给你提供较大的容错空间;

  • 在多级奖品的设置上,最高等级的奖品既要跟最低等级的奖品有差异,但也不要形成太大的差异,否则你会发现最低的那个等级形同虚设,而且加粉成本难以控制;

  • 计算单粉成本的时候,不要直接拿奖品成本除以达成条件的人数,因为总有人是任务只达成一半的,这些人没拿奖品,会帮你分摊加粉成本;


给大家一个参考数据:一个国内知名的口腔护理品牌,用成本8元左右的牙膏做裂变,裂变率大概是1:1,新粉的加粉成本大概是1.2元左右,一般我们认为能控制到1元以下都算比较成功的,当然还要看每个具体项目的平均单粉价值,国内某知名电商平台的私域负责人认为,裂变粉的GMV能在2年内覆盖他们的加粉成本,都是值得做的,因为他们去公域投放,也是这么个状况。

4/结语

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再说一点我个人的感悟:

在这个获客成本高昂的时代,裂变要如何去玩已经是每个用户运营者必须面对和认真思考的问题,毕竟相对高企的外部推广预算而言,私域裂变还是具有费用低、增粉快、爆发力强的优点,而且裂变的工具也在不断的迭代更新,相信不久大家会看到更多基于小程序的裂变工具,总之,这是行业和时代发展的一个趋势,而我们要做的,无非就是顺势而为,乘风扬帆

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